JARINGAN NIRKABEL
Jaringan nirkabel (wireless network) adalah bidang disiplin yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem [komputer] tanpa menggunakan kabel. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat (beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat satelit).
Macam-macam jaringan nirkabel antara lain;
1. Bluetooth
2. WI-FI
3. INFRAMERAH
4. CDMA
5. GSM
Bluetooth
Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas.
Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Bluetooth adalah:
• Bluetooth dapat menembus dinding, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter
• Bluetooth tidak memerlukan kabel ataupun kawat
• Bluetooth dapat mensinkronisasi database dari handphone ke komputer
• Dapat digunakan sebagai perantara modem
• Di Indonesia, perkembangan bluetooth mengacu pada negara-negara maju dan sudah banyak sekali perangkat yang dilengkapi dengan sistem bluetooth sehingga memudahkan berbagai proses transfer data
Kekurangan dari sistem Bluetooth adalah:
• Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang LAN standar
• Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak koneksi Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan
• Banyak mekanisme keamanan Bluetooth yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan informasi.
WI-FI
Wi-Fi merupakan sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
INFRAMERAH
Inframerah adalah radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio.
Kelebihan inframerah dalam pengiriman data
• Pengiriman data dengan infra merah dapat dilakukan kapan saja, karena pengiriman dengan inframerah tidak membutuhkan sinyal.
• Pengiriman data dengan infra merah dapat dikatakan mudah karena termasuk alat yang sederhana.
Kelemahan inframerah dalam pengiriman data
• Pada pengiriman data dengan inframerah, kedua lubang infra merah harus berhadapan satu sama lain. Hal ini agak menyulitkan kita dalam mentransfer data karena caranya yang merepotkan.
• Inframerah sangat berbahaya bagi mata, sehingga jangan sekalipun sorotan infra merah mengenai mata
CDMA
Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan mengunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.
GSM
GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada mobile communication khususnya handphone, atau dalam istilah bahasa inggris (Global System for Mobile Communication).
Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia
Perbandingan CDMA dengan GSM
• GSM lebih unggul daripada CDMA, karena CDMA cakupan wilayah terbatas, contohnya jaringan telekomunikasi pada mobilephone memakai kode area, sedangkan GSM ruang lingkupnya luas.
• Frekuensi GSM 800-900Mhz dan 1800-1900Mhz, sedangkan CDMA 800Mhz, 1900 – 2000Mhz.
• Kecepatan transfer CDMA menawarkan kecepatan transfer data yang lebih dibanding GSM.
• Teknologi GSM dengan GPRS-nya akan terlibas dengan konten pada CDMA karena keterbatasan akan lebar data dan aplikasi multimedia pada teknologi GSM.
Satu Peluru hanya bisa Menembus satu kepala, namun satu telunjuk dapat menembus jutaan kepala
Selasa, 13 April 2010
Rabu, 07 April 2010
Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
Model Komunikasi
• Source (Sumber)
– Menghasilkan data untuk ditransmisikan
• Transmitter (Pengirim)
– Mengkonversi data menjadi signal yang siap untuk ditransmisikan
• Sistem Transmisi
– Membawa data
• Receiver (Penerima)
– Mengkonversi signal yang diterima menjadi data
• Destination (Tujuan)
– Menerima data
Apa Jaringan Komunikasi itu (dari sisi end to end)
• Jaringan memberikan layanan: memindahkan data dan informasi
– Burung, kurir, truk, telegram, telepon, Internet …
– Contoh lain, layanan transportasi: memindahkan objek:
• Kuda, kereta api, truk, pesawat udara ...
• Apa yang membedakan bermacam-macam tipe jaringan?
– Layanan yang diberikan
• Apa yang membedakan layanan?
– Bandwidth
– Tingkat kehilangan
– Jumlah dari ‘end systems’
– Antarmuka layanan (bagaimana mengimplementasikannya?)
– Lainnya:
• Kehandalan, unicast vs. multicast, real-time, message vs. byte ...
Jaringan Komunikasi Dari Sisi Infrastruktur
• Elektron dan foton sebagai media komunikasi
• Links: fiber, kawat tembaga, satellite, …
• Switches: electronic/optical, crossbar/Banyan
• Protocols: TCP/IP, ATM, SONET, Ethernet, X.25, IPX, SNA
• Fungsionalitas: routing, error control, congestion control, Quality of Service (QoS)
• Aplikasi: FTP, WEB, X windows, ...
Jaringan Komputer : latar
• Komunikasi secara langsung (point to point) seringkali tidak praktis
– Jarak antar peralatan terlalu jauh
– Sejumlah peralatan akan memerlukan jumlah koneksi yang besar
• Solusi yang nyata adalah : Jaringan Komunikasi (Jaringan Komputer)
• Jaringan Komputer
sekelompok komputer yang saling dihubungkan dengan menggunakan suatu protokol komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer yang lain dapat berbagi data atau berbagi sumber daya (sharing resources).
TIPE JARINGAN
• Jarak Geografis
– Local Area Networks (LAN)
– Metropolitan Area Networks (MAN)
– Wide Area Networks (WAN)
• Tipe Informasi
– Jaringan data vs. jaringan telekomunikasi
• Tipe Aplikasi
– Jaringan yang digunakan secara khusus: reservasi pesawat terbang, jaringan perbankan, aplikasi SIGO dan SIMAS
– Jaringan yang digunakan secara umum : Internet
Wide Area Networks
• Area yang dilingkupi luas
• Menggunakan saluran komunikasi publik
• Kecepatan transfer datanya relatif rendah
• Beberapa teknologi alternatif
– Circuit switching
– Packet switching
– Frame relay
– Asynchronous Transfer Mode (ATM)
Local Area Networks
• Area yang dilingkupi terbatas
– Dalam gedung atau kampus kecil
• Dimiliki oleh sebuah organisasi
• Kecepatan transfer datanya besar (>= 10 MBps)
• Biasanya menggunakan sistem broadcast
• Beberapa teknologi alternatip :
– switched systems dan ATM
– Wifi
Topologi Jaringan
• Jaringan Terpusat (Star)
jaringan yang terdiri dari beberapa node (client ) yang terhubung dengan sebuah komputer pusat atau disebut server melalui peralatan jaringan, yaitu switch atau hub.
• Topologi Ring
jaringan yang terdiri dari beberapa komputer yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya tanpa komputer pusat.
• Topologi Bus
beberapa komputer terkoneksi melalaui sebuah saluran komunikasi secara bus
Model Komunikasi
• Source (Sumber)
– Menghasilkan data untuk ditransmisikan
• Transmitter (Pengirim)
– Mengkonversi data menjadi signal yang siap untuk ditransmisikan
• Sistem Transmisi
– Membawa data
• Receiver (Penerima)
– Mengkonversi signal yang diterima menjadi data
• Destination (Tujuan)
– Menerima data
Apa Jaringan Komunikasi itu (dari sisi end to end)
• Jaringan memberikan layanan: memindahkan data dan informasi
– Burung, kurir, truk, telegram, telepon, Internet …
– Contoh lain, layanan transportasi: memindahkan objek:
• Kuda, kereta api, truk, pesawat udara ...
• Apa yang membedakan bermacam-macam tipe jaringan?
– Layanan yang diberikan
• Apa yang membedakan layanan?
– Bandwidth
– Tingkat kehilangan
– Jumlah dari ‘end systems’
– Antarmuka layanan (bagaimana mengimplementasikannya?)
– Lainnya:
• Kehandalan, unicast vs. multicast, real-time, message vs. byte ...
Jaringan Komunikasi Dari Sisi Infrastruktur
• Elektron dan foton sebagai media komunikasi
• Links: fiber, kawat tembaga, satellite, …
• Switches: electronic/optical, crossbar/Banyan
• Protocols: TCP/IP, ATM, SONET, Ethernet, X.25, IPX, SNA
• Fungsionalitas: routing, error control, congestion control, Quality of Service (QoS)
• Aplikasi: FTP, WEB, X windows, ...
Jaringan Komputer : latar
• Komunikasi secara langsung (point to point) seringkali tidak praktis
– Jarak antar peralatan terlalu jauh
– Sejumlah peralatan akan memerlukan jumlah koneksi yang besar
• Solusi yang nyata adalah : Jaringan Komunikasi (Jaringan Komputer)
• Jaringan Komputer
sekelompok komputer yang saling dihubungkan dengan menggunakan suatu protokol komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer yang lain dapat berbagi data atau berbagi sumber daya (sharing resources).
TIPE JARINGAN
• Jarak Geografis
– Local Area Networks (LAN)
– Metropolitan Area Networks (MAN)
– Wide Area Networks (WAN)
• Tipe Informasi
– Jaringan data vs. jaringan telekomunikasi
• Tipe Aplikasi
– Jaringan yang digunakan secara khusus: reservasi pesawat terbang, jaringan perbankan, aplikasi SIGO dan SIMAS
– Jaringan yang digunakan secara umum : Internet
Wide Area Networks
• Area yang dilingkupi luas
• Menggunakan saluran komunikasi publik
• Kecepatan transfer datanya relatif rendah
• Beberapa teknologi alternatif
– Circuit switching
– Packet switching
– Frame relay
– Asynchronous Transfer Mode (ATM)
Local Area Networks
• Area yang dilingkupi terbatas
– Dalam gedung atau kampus kecil
• Dimiliki oleh sebuah organisasi
• Kecepatan transfer datanya besar (>= 10 MBps)
• Biasanya menggunakan sistem broadcast
• Beberapa teknologi alternatip :
– switched systems dan ATM
– Wifi
Topologi Jaringan
• Jaringan Terpusat (Star)
jaringan yang terdiri dari beberapa node (client ) yang terhubung dengan sebuah komputer pusat atau disebut server melalui peralatan jaringan, yaitu switch atau hub.
• Topologi Ring
jaringan yang terdiri dari beberapa komputer yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya tanpa komputer pusat.
• Topologi Bus
beberapa komputer terkoneksi melalaui sebuah saluran komunikasi secara bus
Senin, 15 Maret 2010
RESUME MATERI PTIK 5
Pertanyaan Mengenai Protokol Jaringan dan Interface
1. Sebutkan 2 jenis konfigurasi dari RJ-45! Jelaskan perbedaan antara keduanya!
Jawab :
Dua Jenis konfigurasi RJ 45 beserta perbedaannya adalah :
a. Straight Configurasi
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan tingkat hierarki yang berbeda. Sebagai contoh adalah ketika kita menghubungkan PC ke jaringan komputer kita di kantor lewat switch. Tipe kabel jenis ini lebih umum digunakan dan relatif lebih mudah dalam penyusunan kabelnya saat memasang konektor RJ-45. Berikut susunan warna kabel untuk tipe konektor RJ-45 Straight Through:
b. Cross Over Configurasi
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan dua perangkat jaringan dengan hierarki setingkat, sebagai contoh koneksi antara PC to PC, atau PC ke AP Radio, Router to router. Berikut konfigurasi
2. Apakah perbedaan antara DVI port dengan serial port?
Jawab :
Perbedaan antara DVI port dan Serial Port adalah sebagai berikut :
a. DVI (Digital Visual Interface) port merupakan penerus dari VGA. DVI dibuat untuk memberikan kualitas visual yang sangat tajam bagi perangkat seperti monitor LCD atau proyektor digital. DVI didesain untuk membawa sinyal digital terkompresi untuk langsung ditampilkan di layar. DVI juga mampu berintegrasi dengan standar HDMI (High-Definition Multimedia Interface) melalui mode digital (DVI-D) dan standar VGA melalui mode analog (DVI-A).
b. Port serial adalah sebuah port pada komputer yang mentransmisikan satu bit informasi pada satu waktu. Lawan dari serial port adalah paralel port. Dalam komputasi,sebuah serial port adalah serial komunikasi melalui antar muka atau fisik yang transfer informasi atau memperkecil pada satu bit pada satu waktu atau kontras paralel port.
3. Apa saja yang menyebabkan kerusakan pada USB? Berapa lama batas pemakain dari USB?
Jawab :
Hal-Hal yang dapat merusak flashdisk adalah :
a. Dijatuhkan atau dipukul-pukul dengan benda keras.
b. Terkena suhu panas termasuk terkena sinar matahari langsung serta suhu dingin yang terlalu dingin.
c. Tercelup dan terendam lama di dalam air
d. Terkena medan magnet tinggi seperti speaker, dinamo, dan lain-lain
e. Terkena virus komputer atau data
f. langsung mencabut usb flashdisk ketika selesai digunakan
g. sering mengformat ulang flashdisk
Normalnya usb flash disk dapat digunakan sebanyak ribuan atau jutaan kali diisi dan dihapus data. Setelah itu flashdisk akan lemah, mati atau rusak. Sebaiknya tidak bekerja atau mengedit pada file yang ada di flash disk. Kopi dulu ke hard disk drive lalu edit, dan setelah selesai kopi kembali file yang sudah diedit ke dalam flah disk.
4. Apakah Secure Socket Layer (SSL) itu? Apa hubungan SSL dengan IMAP, POP3 dan SMTP?
Jawab :
Secure Socket Layer (SSL) mekanisme yang digunakan oleh web server untuk mengacak atau meng-enkripsi data supaya tidak dapat dibajak oleh user Internet lain. SSL merupakan mekanisme untuk mengamankan jaringan pada layer (level) socket. SSL dapat digunakan untuk Web server, POP, IMAP, dan SMTP.
5. Apakah perbedaan dari USB 2.0 dengan USB 3.0 ?
Jawab :
Perbedaan antara USB 3.0 dengan USB 2.0 adalah sebagai berikut:
a. Transfer Data,USB 3.0 memiliki kecepatan hingga 5 Gbit perdetik, sedangkan pada USB 2.0 hanya 480 bit/second.
b. Aliran data, pada USB 3.0 bersifat bidireksional, sedangkan pada USB 2.0 bersifat undireksional.
c. Suplai arus, pada USB 2.0 150 mA – 900 mA sedangkan pada USB 3.0 100 mA- 500 mA.
d. Distribusi data, pada USB 2.0 ke semua perangkat (polling) sedangkan USB 3.0 hanya pada perangkat tertentu (routing).
Dan pastinya, USB 3.0 ini akan menjadi interface standar di masa mendatang.
6. Bagaimana cara mengoptimalkan kapasitas memori pada g-mail ?
Jawab :
G-mail memiliki kapasitas memori sebesar 7433 MB. Server email yang memiliki kapasitas terbesar diantara server email lainnya. Untuk mencapai batas kapasitas tersebut butuh waktu yang lama. Terkecuali jika kita tergabung dengan salah satu millist. Maka kaspasitas pada gmail tersebut bisa mencapai batas. Tidak ada cara untuk meningkatkan kapasitas gmail melebihi 7433 MB. Setelah mencapai batas tersebut, email kita tidak dapat menerima kotak masuk lagi, sehingga tidak ada jalan lain kecuali menghapus email-email yang ada pada kotak masuk kita.
1. Sebutkan 2 jenis konfigurasi dari RJ-45! Jelaskan perbedaan antara keduanya!
Jawab :
Dua Jenis konfigurasi RJ 45 beserta perbedaannya adalah :
a. Straight Configurasi
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan tingkat hierarki yang berbeda. Sebagai contoh adalah ketika kita menghubungkan PC ke jaringan komputer kita di kantor lewat switch. Tipe kabel jenis ini lebih umum digunakan dan relatif lebih mudah dalam penyusunan kabelnya saat memasang konektor RJ-45. Berikut susunan warna kabel untuk tipe konektor RJ-45 Straight Through:
b. Cross Over Configurasi
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan dua perangkat jaringan dengan hierarki setingkat, sebagai contoh koneksi antara PC to PC, atau PC ke AP Radio, Router to router. Berikut konfigurasi
2. Apakah perbedaan antara DVI port dengan serial port?
Jawab :
Perbedaan antara DVI port dan Serial Port adalah sebagai berikut :
a. DVI (Digital Visual Interface) port merupakan penerus dari VGA. DVI dibuat untuk memberikan kualitas visual yang sangat tajam bagi perangkat seperti monitor LCD atau proyektor digital. DVI didesain untuk membawa sinyal digital terkompresi untuk langsung ditampilkan di layar. DVI juga mampu berintegrasi dengan standar HDMI (High-Definition Multimedia Interface) melalui mode digital (DVI-D) dan standar VGA melalui mode analog (DVI-A).
b. Port serial adalah sebuah port pada komputer yang mentransmisikan satu bit informasi pada satu waktu. Lawan dari serial port adalah paralel port. Dalam komputasi,sebuah serial port adalah serial komunikasi melalui antar muka atau fisik yang transfer informasi atau memperkecil pada satu bit pada satu waktu atau kontras paralel port.
3. Apa saja yang menyebabkan kerusakan pada USB? Berapa lama batas pemakain dari USB?
Jawab :
Hal-Hal yang dapat merusak flashdisk adalah :
a. Dijatuhkan atau dipukul-pukul dengan benda keras.
b. Terkena suhu panas termasuk terkena sinar matahari langsung serta suhu dingin yang terlalu dingin.
c. Tercelup dan terendam lama di dalam air
d. Terkena medan magnet tinggi seperti speaker, dinamo, dan lain-lain
e. Terkena virus komputer atau data
f. langsung mencabut usb flashdisk ketika selesai digunakan
g. sering mengformat ulang flashdisk
Normalnya usb flash disk dapat digunakan sebanyak ribuan atau jutaan kali diisi dan dihapus data. Setelah itu flashdisk akan lemah, mati atau rusak. Sebaiknya tidak bekerja atau mengedit pada file yang ada di flash disk. Kopi dulu ke hard disk drive lalu edit, dan setelah selesai kopi kembali file yang sudah diedit ke dalam flah disk.
4. Apakah Secure Socket Layer (SSL) itu? Apa hubungan SSL dengan IMAP, POP3 dan SMTP?
Jawab :
Secure Socket Layer (SSL) mekanisme yang digunakan oleh web server untuk mengacak atau meng-enkripsi data supaya tidak dapat dibajak oleh user Internet lain. SSL merupakan mekanisme untuk mengamankan jaringan pada layer (level) socket. SSL dapat digunakan untuk Web server, POP, IMAP, dan SMTP.
5. Apakah perbedaan dari USB 2.0 dengan USB 3.0 ?
Jawab :
Perbedaan antara USB 3.0 dengan USB 2.0 adalah sebagai berikut:
a. Transfer Data,USB 3.0 memiliki kecepatan hingga 5 Gbit perdetik, sedangkan pada USB 2.0 hanya 480 bit/second.
b. Aliran data, pada USB 3.0 bersifat bidireksional, sedangkan pada USB 2.0 bersifat undireksional.
c. Suplai arus, pada USB 2.0 150 mA – 900 mA sedangkan pada USB 3.0 100 mA- 500 mA.
d. Distribusi data, pada USB 2.0 ke semua perangkat (polling) sedangkan USB 3.0 hanya pada perangkat tertentu (routing).
Dan pastinya, USB 3.0 ini akan menjadi interface standar di masa mendatang.
6. Bagaimana cara mengoptimalkan kapasitas memori pada g-mail ?
Jawab :
G-mail memiliki kapasitas memori sebesar 7433 MB. Server email yang memiliki kapasitas terbesar diantara server email lainnya. Untuk mencapai batas kapasitas tersebut butuh waktu yang lama. Terkecuali jika kita tergabung dengan salah satu millist. Maka kaspasitas pada gmail tersebut bisa mencapai batas. Tidak ada cara untuk meningkatkan kapasitas gmail melebihi 7433 MB. Setelah mencapai batas tersebut, email kita tidak dapat menerima kotak masuk lagi, sehingga tidak ada jalan lain kecuali menghapus email-email yang ada pada kotak masuk kita.
Senin, 01 Maret 2010
RESUME MATERI PTIK 4
HARDWARE DAN SOFTWARE MASA DEPAN
Akhir-akhir ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Seiring dengan hal tersebut kebutuhan manusia pun semakin meningkat. Dengan terbatasnya sumber daya alam yang ada manusia berusaha menciptakan alat-alat yang mempermudah pekerjaan mereka. Mulai bangun tidur sampai tidur lagi manusia ingin melakukan kegiatannya dengan mudah dan gampang. Untuk itu telah dikembangkan dan diciptakan berbagai alat untuk menunjang kehidupan manusia. Dengan ilmu yang tanpa batas, manusia terus bermimpi dan berusaha untuk menciptakan alat yang lebih canggih lagi, antara lain :
Hardware Masa Depan
Secara umum hardware masa depan akan menggunakan bahan-bahan yang ramah lingkungan, yaitu bahan-bahan yang degradable.
Selain itu, bahan-bahan yang digunakan cenderung ringan namun memiliki kecepatan yang tinggi.
Di masa yang akan datang ( tidak lebih 20 tahun kemudian) akan tercipta berbagai alat elektronik dengan teknologi nano. Meskipun ukurannya amat kecil namun kemampuannya tidak kalah dengan alat sebelumnya yang lebi besar. Teknologi nano akan meningkatkan daya kerja dari alat tersebut. Di dunia Material dan Metalurgi, Teknologi Nano dapat diterapkan dalam pembuatan peralatan dari logam dengan tingkat ketelitian dan presisi yang tinggi sehingga memiliki kualitas yang lebih baik.
Software Masa Depan
Secara garis besar software masa depan memiliki kemampuan yang hebat, bisa mengerti maksud manusia, serta dapat bekerja dalam team.
Di dunia material dan metalurgi dewngan kemajuan teknologi akan tercipta sebuah sofware yang dapat mengatahui berbagai sifat mekanik dari sebuah logam. Software tersebut dirancang untuk mengetahu sifat kekerasan, keuletan, kekuatan, elastisitas, dan daya tekan. Dengan software ini tidak diperlukan lagi tes uji tarik maupun uji impac untuk mengetahui kekerasan dan kekuatan dari sebuah logam. Prinsip kerja alt ini miriop dengan alat pendeteksi peraba yang dapat mengetahui keadaan permukaan dari suatu obyek. Alat ini diharapkan dapat membantu kerja para insinyur Teknik Material dan Metalurgi.
Perkembangan hardwAre dan software tersebut tidak terlepas dari beberapa syarat yang harus dipenuhi, antara lain :
1. Harga pembuatan alat lebih murah
2. Alat yang dihasilkan lebih canggih
3. Praktis dan efisien
4. Hemat energy
5. Awet ( tahan lama )
6. Ergonomis
7. Multi fungsi ( satu alat memiliki 2 atau lebih fungsi )
8. Ramah linkungan
Akhir-akhir ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Seiring dengan hal tersebut kebutuhan manusia pun semakin meningkat. Dengan terbatasnya sumber daya alam yang ada manusia berusaha menciptakan alat-alat yang mempermudah pekerjaan mereka. Mulai bangun tidur sampai tidur lagi manusia ingin melakukan kegiatannya dengan mudah dan gampang. Untuk itu telah dikembangkan dan diciptakan berbagai alat untuk menunjang kehidupan manusia. Dengan ilmu yang tanpa batas, manusia terus bermimpi dan berusaha untuk menciptakan alat yang lebih canggih lagi, antara lain :
Hardware Masa Depan
Secara umum hardware masa depan akan menggunakan bahan-bahan yang ramah lingkungan, yaitu bahan-bahan yang degradable.
Selain itu, bahan-bahan yang digunakan cenderung ringan namun memiliki kecepatan yang tinggi.
Di masa yang akan datang ( tidak lebih 20 tahun kemudian) akan tercipta berbagai alat elektronik dengan teknologi nano. Meskipun ukurannya amat kecil namun kemampuannya tidak kalah dengan alat sebelumnya yang lebi besar. Teknologi nano akan meningkatkan daya kerja dari alat tersebut. Di dunia Material dan Metalurgi, Teknologi Nano dapat diterapkan dalam pembuatan peralatan dari logam dengan tingkat ketelitian dan presisi yang tinggi sehingga memiliki kualitas yang lebih baik.
Software Masa Depan
Secara garis besar software masa depan memiliki kemampuan yang hebat, bisa mengerti maksud manusia, serta dapat bekerja dalam team.
Di dunia material dan metalurgi dewngan kemajuan teknologi akan tercipta sebuah sofware yang dapat mengatahui berbagai sifat mekanik dari sebuah logam. Software tersebut dirancang untuk mengetahu sifat kekerasan, keuletan, kekuatan, elastisitas, dan daya tekan. Dengan software ini tidak diperlukan lagi tes uji tarik maupun uji impac untuk mengetahui kekerasan dan kekuatan dari sebuah logam. Prinsip kerja alt ini miriop dengan alat pendeteksi peraba yang dapat mengetahui keadaan permukaan dari suatu obyek. Alat ini diharapkan dapat membantu kerja para insinyur Teknik Material dan Metalurgi.
Perkembangan hardwAre dan software tersebut tidak terlepas dari beberapa syarat yang harus dipenuhi, antara lain :
1. Harga pembuatan alat lebih murah
2. Alat yang dihasilkan lebih canggih
3. Praktis dan efisien
4. Hemat energy
5. Awet ( tahan lama )
6. Ergonomis
7. Multi fungsi ( satu alat memiliki 2 atau lebih fungsi )
8. Ramah linkungan
Senin, 22 Februari 2010
Hardware dan Software Masa Kini
Sistem Komputer mempunyai 2 (dua) subsistem yaitu :
• Perangkat Keras
• Perangkat Lunak.
1. Sistem Perangkat Keras.
Sistem Perangkat Keras mempunyai komponen-komponen yaitu :
• Peranti masukkan
• Peranti Pemroses
• Peranti Keluaran
• Peranti penyimpan luaran.
a. Peranti Masukkan : peranti untuk memasukan baik data maupun program /instruksi.
Peranti masukkan dirancang dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar :
• Ketukan/typewriterlike
Mis.: Keyboard
• Tunjukan.
Mis.: Mouse, Touch Screen, light pen, dll
• Scanning
Mis.: MICR, Bar Code Reader, Optical Character Reader, Optical Mark Reader, dll
• Pengenal Suara.
b. Peranti Pemroses.
Peranti pemroses terdiri dr dua subsistem yaitu :
• Central Processing Unit (Satuan Pusat Pem roses) ( CPU)
• Primary Storage/ Main Memory/ Penyim pan Utama/Memori Utama.
Unit Pusat Pemroses terdiri dari dua subsis
tem yaitu :
• Control Unit ( Satuan Pengendali)
• Arithmatic, Logis Unit (Satuan penghitung aritmatika dan logika) ( ALU)
• Register (untuk menyimpan sementara, baik data maupun instruksi, sebelum dila kukan pemrosesan terhadap mereka, serta juga untuk pencatatan-pencatatan dalam pelaksanannya pemrosesan).
d. Peranti Keluaran.
Keluaran dr pemroses dpt berbentuk :
• Tulisan ( text, angka/bilangan, grafik)
• Image/ gambar
• Suara
Medianya dapat :
• Hardcopy
• Softcopy
Peranti utk menampilkan keluaran tsb diatas adalah :
Hardcopy :
- Printer :
• Impact.
Mis : Daisy wheel, Dotmatrik, LinePrin
ter (Chain atau Band)
• Non impact
Mis : Laser, Ink jet, Thermal
- Plotter
• Drum
• Flat bed
e. Peranti penyimpan sekunder.
Penyimpan utama terutama RAM mempunyai sifat valetaile, artinya jika power
supplaynya mati maka apa yg tersimpan akan hilang; oleh karena itu utk mencegah hal tsb dibuatlah penyimpan luaran yg dpt menampung banyak data maupun program yang besar-besar.
RAM (random access memory) yg berfungsi untuk menyimpan baik program dari sistem pengoperasian maupun program-program aplikasi yg diperlukan untuk diproses.
• ROM (read only memory) yg berfungsi utk menyimpan secara permanen program-program dasar utk pemasukan maupun keluaran yang diperlukan pada saat komputer dihidupkan (booting).
• Beberapa jenis ROM adalah : PROM (pro grammable read only memory) , EPROM (erasable programmable read only memory), EEPROM (electrically erasable programmable read only memory), WORM (write once read many).
Satuan untuk memory secara umum adalah :
• BYTE (disingkat B)
• 1 KB ( kilo byte)= 1024 B;
• 1 MB (mega byte) = 1024 KB = 1024 x 1024 B ;
1 GB (giga byte) = 1024 MB = 1024 x 1024 KB =1024 x 1024 x 1024 B, 1 TB (tera byte) = 1024 MB
Penyimpan luaran dapat terdiri dari :
• Pita kerta terlubang
• Kartu terlubang
• Drum magnetis
• Pita magnetis
• Cakram magnetis
• Cakram optis
Cara penyimpanannya adalah :
- Sekuensial. (SASD = sequential access stora ge device)
- Direct Access ( DASD = Direct access stora ge device)
2. Perangkat Lunak.
- Perangkat lunak Sistim :
• Program Pengelola Sistim.
• Program Pendukung Sistim.
• Program Pembangun/Pengembang Sistim
- Perangkat Lunak Aplikasi
• Program Aplikasi Umum.
• Program Aplikasi Khusus
a. Program Pengelola Sistem.
- Sistim Pengoperasian .
Contohnya : - DOS , Windows NT,
b. Program Pendukung Sistim
- Pemanfaatan Sistim.
Fungsinya :
Contohnya : Copy, Delete, Backup, Restore
- Pemantauan Unjuk Kerja
Fungsinya :
Contohnya
- Pemantauan keamanan.
Fungsinya :
Contohnya
c. Program Pengembang Sistim
- Penterjemah bahasa pemrograman
Fungsinya :
Contohnya : Compiler, Interpreter, Asembler
- Lingkungan Pemrograman
Fungsinya :
Contohnya; Editor, Linkage
d. Program Aplikasi Umum
- Pemroses Kata
Fungsinya :
Contohnya : MS Word, Word Star, Chi Writer, dll
- Lembar Elektronik
Fungsinya :
Contohnya : Lotus 123, Exel
e. Program Aplikasi Khusus.
- Accounting
Fungsinya :
Contohnya : General Ledger
- Manufacturing
Fungsinya :
Contohnya : Production Control
• Perangkat Keras
• Perangkat Lunak.
1. Sistem Perangkat Keras.
Sistem Perangkat Keras mempunyai komponen-komponen yaitu :
• Peranti masukkan
• Peranti Pemroses
• Peranti Keluaran
• Peranti penyimpan luaran.
a. Peranti Masukkan : peranti untuk memasukan baik data maupun program /instruksi.
Peranti masukkan dirancang dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar :
• Ketukan/typewriterlike
Mis.: Keyboard
• Tunjukan.
Mis.: Mouse, Touch Screen, light pen, dll
• Scanning
Mis.: MICR, Bar Code Reader, Optical Character Reader, Optical Mark Reader, dll
• Pengenal Suara.
b. Peranti Pemroses.
Peranti pemroses terdiri dr dua subsistem yaitu :
• Central Processing Unit (Satuan Pusat Pem roses) ( CPU)
• Primary Storage/ Main Memory/ Penyim pan Utama/Memori Utama.
Unit Pusat Pemroses terdiri dari dua subsis
tem yaitu :
• Control Unit ( Satuan Pengendali)
• Arithmatic, Logis Unit (Satuan penghitung aritmatika dan logika) ( ALU)
• Register (untuk menyimpan sementara, baik data maupun instruksi, sebelum dila kukan pemrosesan terhadap mereka, serta juga untuk pencatatan-pencatatan dalam pelaksanannya pemrosesan).
d. Peranti Keluaran.
Keluaran dr pemroses dpt berbentuk :
• Tulisan ( text, angka/bilangan, grafik)
• Image/ gambar
• Suara
Medianya dapat :
• Hardcopy
• Softcopy
Peranti utk menampilkan keluaran tsb diatas adalah :
Hardcopy :
- Printer :
• Impact.
Mis : Daisy wheel, Dotmatrik, LinePrin
ter (Chain atau Band)
• Non impact
Mis : Laser, Ink jet, Thermal
- Plotter
• Drum
• Flat bed
e. Peranti penyimpan sekunder.
Penyimpan utama terutama RAM mempunyai sifat valetaile, artinya jika power
supplaynya mati maka apa yg tersimpan akan hilang; oleh karena itu utk mencegah hal tsb dibuatlah penyimpan luaran yg dpt menampung banyak data maupun program yang besar-besar.
RAM (random access memory) yg berfungsi untuk menyimpan baik program dari sistem pengoperasian maupun program-program aplikasi yg diperlukan untuk diproses.
• ROM (read only memory) yg berfungsi utk menyimpan secara permanen program-program dasar utk pemasukan maupun keluaran yang diperlukan pada saat komputer dihidupkan (booting).
• Beberapa jenis ROM adalah : PROM (pro grammable read only memory) , EPROM (erasable programmable read only memory), EEPROM (electrically erasable programmable read only memory), WORM (write once read many).
Satuan untuk memory secara umum adalah :
• BYTE (disingkat B)
• 1 KB ( kilo byte)= 1024 B;
• 1 MB (mega byte) = 1024 KB = 1024 x 1024 B ;
1 GB (giga byte) = 1024 MB = 1024 x 1024 KB =1024 x 1024 x 1024 B, 1 TB (tera byte) = 1024 MB
Penyimpan luaran dapat terdiri dari :
• Pita kerta terlubang
• Kartu terlubang
• Drum magnetis
• Pita magnetis
• Cakram magnetis
• Cakram optis
Cara penyimpanannya adalah :
- Sekuensial. (SASD = sequential access stora ge device)
- Direct Access ( DASD = Direct access stora ge device)
2. Perangkat Lunak.
- Perangkat lunak Sistim :
• Program Pengelola Sistim.
• Program Pendukung Sistim.
• Program Pembangun/Pengembang Sistim
- Perangkat Lunak Aplikasi
• Program Aplikasi Umum.
• Program Aplikasi Khusus
a. Program Pengelola Sistem.
- Sistim Pengoperasian .
Contohnya : - DOS , Windows NT,
b. Program Pendukung Sistim
- Pemanfaatan Sistim.
Fungsinya :
Contohnya : Copy, Delete, Backup, Restore
- Pemantauan Unjuk Kerja
Fungsinya :
Contohnya
- Pemantauan keamanan.
Fungsinya :
Contohnya
c. Program Pengembang Sistim
- Penterjemah bahasa pemrograman
Fungsinya :
Contohnya : Compiler, Interpreter, Asembler
- Lingkungan Pemrograman
Fungsinya :
Contohnya; Editor, Linkage
d. Program Aplikasi Umum
- Pemroses Kata
Fungsinya :
Contohnya : MS Word, Word Star, Chi Writer, dll
- Lembar Elektronik
Fungsinya :
Contohnya : Lotus 123, Exel
e. Program Aplikasi Khusus.
- Accounting
Fungsinya :
Contohnya : General Ledger
- Manufacturing
Fungsinya :
Contohnya : Production Control
Selasa, 09 Februari 2010
RESUME MATERI PTIK 2
Pertemuan II : Senin, 8 Februari 2010
HUBUNGAN ANTARA DATA DAN INFORMASI
Data adalah representasi dari fakta, atau wujud dari berbagai bentuk.
Data adalah kumpulan fakta-fakta yang menggambarkan sesuatu.
Data harus bersifat benar yang diperoleh melalui proses pencarian dari berbagai sumber.
Informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang mempunyai arti dan intrepretasi yang berguna.
Informasi terdiri dari data, teks, suara dan image/gambar.
Teks adalah informasi yang ditulis dalam bentuk narasi.
Suara adalah informasi yang diucapkan.
Citra (images) adalah informasi dalam bentuk visual.
Informasi dihasilkan dari pengolahan beberapa data yang ingin dipublikasikan.
Bisa disimpulkan bahwa informasi adalah data yang disampaikan kepada orang lain ( masyarakat ) melalui berbagai media, baik cetak maupun elektronik.
HUBUNGAN ANTARA DATA DAN INFORMASI
Data adalah representasi dari fakta, atau wujud dari berbagai bentuk.
Data adalah kumpulan fakta-fakta yang menggambarkan sesuatu.
Data harus bersifat benar yang diperoleh melalui proses pencarian dari berbagai sumber.
Informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang mempunyai arti dan intrepretasi yang berguna.
Informasi terdiri dari data, teks, suara dan image/gambar.
Teks adalah informasi yang ditulis dalam bentuk narasi.
Suara adalah informasi yang diucapkan.
Citra (images) adalah informasi dalam bentuk visual.
Informasi dihasilkan dari pengolahan beberapa data yang ingin dipublikasikan.
Bisa disimpulkan bahwa informasi adalah data yang disampaikan kepada orang lain ( masyarakat ) melalui berbagai media, baik cetak maupun elektronik.
Rabu, 03 Februari 2010
RESUME MATERI PTIK 1
Pertemuan 1 : Senin, 1 Pebruari 2010
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut (Cash et.al., 1992) terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern.
1.ERA KOMPUTERISASI
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri
Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi kerja
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.
2.ERA TEKNOLOGI INFORMASI
Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing)
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.
3.ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management)
Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis
Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut
Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya.
4.ERA GLOBALISASI INFORMASI
Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia Industri
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer
Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet.
Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money
Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan.
http://blog.persimpangan.com/blog/2007/08/14/sejarah-perkembangan-komputer/
http://artikelekoindrajit.blogster.com/era_perkembangan_teknologi
Perubahan Poleksosbudhankam Akibat Perubahan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan Teknologi informasi dan komunikasi mengubah peradapan manusia. TIK memepermudah kehidupan manusia. TIK memeperluas jaringan komunikasi dan informasi di dunia. Dari ujung barat sampai ujung timur telah dihubungankan oleh teknologi informasi dan komunikasi. TIK menjadi kebutuhan vital maasyarakat. jarak yang jauh bukanlah suatu halangan.
Dibidang politk, dengan TIK setiap orang bisa mengeluarkan aspirasinya. Partai-partai politik dapat mengkampanyekan pemikiran mereka melalui TIK.
Perkembangn TIK juga mempengaruhi ekonomi masyarakat. Perdagangan menjadi lebih luas. Mobilisasi barang dan jasa lebih mudah.
Dibidang sosial, setiap orang dapat menjalin komunikasi dengan orang lain di seluruh dunia dengan TIK. Berita-berita atau informasi dapat diperoleh melaui TIK.
TIK dapat mempromosikan budaya suatu masyarakat. Informasi tentang kebudayaan dapat dengan mudah diketahui. kebudayaan masyarakat dapat berkembang melalui Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Perkembangan TIK membwa perubahan terhadap sistem pertahanan dan ketahanan negara. Alat-alat yang canggih telah tercipta untuk memperkuat pertahanan dan ketahanan negara.
Perkembangan TIK harus diikuti agar tidak ketinggalan zaman. Untuk itu TIK dimasukkan dalam kurikulum pendidikan. Setiap siswa memperoleh ilmu tentang TIK agar dapat bersaing di dunia global.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut (Cash et.al., 1992) terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern.
1.ERA KOMPUTERISASI
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri
Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi kerja
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.
2.ERA TEKNOLOGI INFORMASI
Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing)
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.
3.ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management)
Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis
Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut
Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya.
4.ERA GLOBALISASI INFORMASI
Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia Industri
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer
Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet.
Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money
Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan.
http://blog.persimpangan.com/blog/2007/08/14/sejarah-perkembangan-komputer/
http://artikelekoindrajit.blogster.com/era_perkembangan_teknologi
Perubahan Poleksosbudhankam Akibat Perubahan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan Teknologi informasi dan komunikasi mengubah peradapan manusia. TIK memepermudah kehidupan manusia. TIK memeperluas jaringan komunikasi dan informasi di dunia. Dari ujung barat sampai ujung timur telah dihubungankan oleh teknologi informasi dan komunikasi. TIK menjadi kebutuhan vital maasyarakat. jarak yang jauh bukanlah suatu halangan.
Dibidang politk, dengan TIK setiap orang bisa mengeluarkan aspirasinya. Partai-partai politik dapat mengkampanyekan pemikiran mereka melalui TIK.
Perkembangn TIK juga mempengaruhi ekonomi masyarakat. Perdagangan menjadi lebih luas. Mobilisasi barang dan jasa lebih mudah.
Dibidang sosial, setiap orang dapat menjalin komunikasi dengan orang lain di seluruh dunia dengan TIK. Berita-berita atau informasi dapat diperoleh melaui TIK.
TIK dapat mempromosikan budaya suatu masyarakat. Informasi tentang kebudayaan dapat dengan mudah diketahui. kebudayaan masyarakat dapat berkembang melalui Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Perkembangan TIK membwa perubahan terhadap sistem pertahanan dan ketahanan negara. Alat-alat yang canggih telah tercipta untuk memperkuat pertahanan dan ketahanan negara.
Perkembangan TIK harus diikuti agar tidak ketinggalan zaman. Untuk itu TIK dimasukkan dalam kurikulum pendidikan. Setiap siswa memperoleh ilmu tentang TIK agar dapat bersaing di dunia global.
Langganan:
Postingan (Atom)