Jumat, 08 Juni 2012

Sewa LCD Proyektor Spesial EURO 2012


Horeee, Euro 2012 sudah datang.

Dukung Tim jagoan anda menjadi pemenang.

Tentunya kurang asyik nonton sendirian.

Paling asyik nonton bareng teman-teman pake layar lebar.

NIKMATI Paket Sewa LCD Proyektor special Edisi Euro 2012 :

a. 100ribu/ hari

b. 50ribu/4jam

c. 15ribu/jam

@ 1 hari = 12 jam pada hari yang sama

@ lama sewa dihitung mulai dari waktu terima sampai waktu kembali

Berminat, Hubungi Tino 085649633787

Jalan Keputih Tegal Timur 42-44 Sukolilo Surabaya

Minggu, 08 Januari 2012

Menyewakan LCD Proyektor untuk Kawasan Surabaya


Menyediakan Persewaan LCD Proyektor 3000 ansi lumens HARGA BERSAING..
Pilihan paket:

a. 120ribu/ hari

b. 50ribu/3jam

c. 20ribu/jam

@ 1 hari = 12 jam pada hari yang sama
@ lama sewa dihitung mulai dari waktu terima sampai waktu kembali
@ menerima layanan antar jemput
@ DISKON 15% untuk KEGIATAN MAHASSIWA

hub. Tino 085649633787
Jalan Keputih Tegal Timur 42-44 Sukolilo, Surabaya
(Timur Pasar Keputih, 1 km dari Kampus ITS)

Senin, 17 Mei 2010

PENGAMANAN JARINGAN KOMPUTER DAN PENGAMANAN DATA

Pengamanan computer dibagi menjadi 2, yaitu:
1. pengamanan jaringan.
2. pengamanan data

Pengamanan jaringan dapat dilakukan dengan:
a. menggunakan firewall internet
firewall merupaka alat untuk mengimplementasikan kebijkan security yang dibuat berdasarkan perimbangan antara fasilitas yang disediakan dengan implikasi securitynya.
b. memperbaharui sistem operasinya
kelalaian dalam menangani sistemoperasi dapat membahayakan kom,peter anda. Sistem operasai harus di[erbaharui secara berkala dengan meng-updatenya.
c. mencegah spyware, adware dan spam
cegah komputer anda mendownload sumber-sumber situs yang kurang terpercatya karena dapat dimungkinkan memiliki virus yang dapat merusak komputer anda.
d. kriptografi yaitu suatu cara menjaga data atau pesan tetap aman saat dikirimkan, dari pengirim ke penerima tanpa ada pihak ketiga.


Pengamanan data komputer dapat dilakukan dengan 3 metode, yaitu:
1. attribute keying : mengamankan file agar tidak bisa diserang oleh orang laindengan cara penguncian terhadap attribut sebuah file data.
2. commpress keying : mengecilkan ukuran file atau folder kedalam sebuah kompresster dengan memberikan passaword saat membukla atau menutupnya, jadi hanya pembuat yang bosa menggunakannya.
3. enkripsi : suatu teknik merubah isi daata file dengan bentuk rahasia sehingga oerang lain tidak bisa membaca file tersebut.
PEMPROGRAMAN DESKTOP, WEB, DAN MOBILE

Pemprograman ada 3, yaitu:
1. pemprograman dekstop
2. pemprograman web
3. pemprograman mobile

Pemprograman dekstop sendiri dibagi menjadi:
A. NET
• merupakan sebuah bahasa pemrograman yang memiliki ruang lingkup besar dan kompleks.
• Net dikembangkan oleh Microsoft sebagai sistem untuk mengembangkan aplikasi perangkat lunak.
• NET Framework dirancang Microsoft dengan terkait pengembangan bahasa-terutama C # dan Visual Basic-untuk mengatasi berbagai masalah yang dialami para pengembang perangkat lunak Windows dan user.

B. JAVA
• Java' adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam.
• Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992 oleh James Gosling
• Dikembangkan oleh Sun Microsystem dan diterbitkan tahun 1995

C. DELPHI
 sebuah perangkat lunak (bahasa pemrograman) untuk membuat program / aplikasi komputer berbasis windows.
 bahasa pemograman berbasis objek, artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama, properti dan method/procedure.
 komponen-komponen yang ada tidak hanya berupa teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar.


Pemprograman Web dibagi menjadi;
A. PHP
 PHP adalah bahasa pemorgraman yang memungkinkan para web developer untuk
membuat aplikasi web yang dinamis dengan cepat.
 PHP merupakan singkatan dari “PHP: Hypertext Preprocessor”
 PHP ditulis dan diperkenalkan pertama kali

B. ASP
• ASP.NET merupakan sebuah sarana baru untuk membangun halaman-halaman web site yang interaktif yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan cara yang sangat mudah dan menakjubkan.

• . ASP.NET merupakan salah satu teknologi yang bekerja dengan sistem client-server model dimana dua atau lebih komputer bekerja sama, mengambil informasi dan mengirim informasi.

C. HTML
¢ HTML adalah semacam bahasa penkodean bukan
sebagai bahasa pemrograman.

¢ Arti :
>>Hypertext : halaman yang dibuat dapat dilink (dirangkai) dengan halaman lain.
>>Mark Up : format dokumen

¢ Hypertext Mark Up Language : bahasa penformatan untuk membuat halaman yang dapat dilink
atau
bahasa yang digunakan menformat halaman web.
• Dokumen HTML disebut mark up language, karena berisi tanda-tanda (tag) tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan dari teks tersebut dalam suatu dokumen.


Pemprograman Mobile salah satunya adalah J2ME.
• J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada perangkat konsumen.

• Program J2ME diterjemahkan oleh VM.
Program-program tersebut dikompile ke dalam
bytecode dan diterjemahkan dengan Java Virtual
Machine(JVM).
Ini berarti bahwa program-program tersebut
tidak berhubungan langsung dengan perangkat.

• Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.

Senin, 10 Mei 2010

SISTEM OPERASI DAN BASIS DATA


SISTEM OPERASI
Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

Macam-macam system operasi antara lain :
1. WINDOWS
Windows merupakan sistem operasi buatan microsoft milik Bill Gates.
Tahun 1983 Microsoft mengumumkan pengembangan sebuah antarmuka grafis untuk sistem operasi buatannya

2. LINUX
Linux adalah suatu sistem operasi yang bersifat multi user dan multitasking, Linux dapat berinteroperasi secara baik dengan sistem operasi yang lain, termasuk Apple, Microsoft dan Novell.

3. MAC
Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.

4. ANDROID
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Pada awalnya dikembangkan oleh Android Inc, sebuah perusahaan kemudian dibeli oleh Google, dan akhir-akhir ini oleh Open Handset Alliance.

5. PALM
Sistem operasi yang menggunakan tulisan graffiti sebagai metode input tulisan tangannya . sistem Palm tidak ada tempat bagi keyboard, dan hanya menggunakan pemasukkan data menggunakan pena (stylus) pada tempat khusus yang berfungsi sebagai tempat tulis

6. SYMBIAN
Sistem operasi yang telah banyak digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai jenis produk mereka yang bervariasi. Variasi dari sisi hardware ini dimana Symbian OS diimplementasi dapat dimungkinkan karena sistem operasi ini memiliki antarmuka pemprograman aplikasi (Application Programming Interface; API).

DATABASE
Basis data (bahasa Inggris: database) adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

Jenis-jenis basisdata antara lain :
 ACCESS
Sebuah program aplikasi basi data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.

 SQL
Sebuah bahasa yang digunakan untuk me-request informasi dari basis data; bahasa ini sudah disediakan oleh DBMS. Konstruksi SQL terbentuk atas kombinasi relational-algebra dan relational-calculus.

 MY SQL
Sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL(database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia .

 ORACLE
Sebuah sistem basis data yang memiliki tingkat keamanan yang tinggi dan mampu menangani data dalam skala besar serta mendukung sistem basis data yang terdistribusi. Oleh karena itu, saat ini banyak perusahaan yang menggunakan Oracle untuk mendukung kegiatan bisnisnya.
INTERNET DAN INTRANET

INTERNET
Internet (Interconnection Networking) merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer da jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya dimana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol TCP/IP yang berisikan informasi dan sebagai sarana komunikasi data yang berupa suara, gambar, video, dan juga teks.
Aplikasi penggunaan internet dibagi menjadi dua, yaitu aplikasi dasar dan aplikasi bersifat solusi.

INTRANET

Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal organisasi atau perusahaan. Teknologi keamanan yang digunakan intranet firewall, enkripsi, encapsulated data packet, id recognition dan sebagainya. Ada beberapa jenis jaringan intranet komputer, diantaranya yaitu Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Wide Area Network (WAN) dan jaringan tanpa kabel.


Perbedaan Internet dan Intranet:

Jika dilihat dari perspektif jangkauan dan penggunaannya, yaitu:
• Lingkup akses dan jangkauan.
• Cara teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi.
• Tujuan dari terselenggaranya komunikasi.

Manfaat Internet dan Intranet:
• Sumber Informasi
• Sarana Komunikasi
• InternetPhone
• Berkirim Surat elektronik
• Chatting
• Sarana melakukan transaksi dagang
• Tempat diskusi atau sharing
• Sarana Pemasangan Iklan baris
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM SEKTOR BISNIS

E-commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.

ERP (Enterprise Resource Planning)
Sistem perencanaan sumber daya yang diperuntukkan bagi perusahan manufaktur maupun jasa yang berfungsi untuk integrasi dan otomatisasi proses bisnis dalam hal operasional, produksi, dan distribusi.

Perbedaan E-commerce dan ERP
ERP sering disebut sebagai Back Office System yang mengindikasikan bahwa pelanggan dan publik secara umum tidak dilibatkan dalam sistem ini. Berbeda dengan Front Office System yang langsung berurusan dengan pelanggan seperti e-Commerce, Customer Relationship Management (CRM), e-Government dan lain-lain.

Selasa, 13 April 2010

JARINGAN NIRKABEL
Jaringan nirkabel (wireless network) adalah bidang disiplin yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem [komputer] tanpa menggunakan kabel. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat (beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat satelit).
Macam-macam jaringan nirkabel antara lain;
1. Bluetooth
2. WI-FI
3. INFRAMERAH
4. CDMA
5. GSM

Bluetooth
Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas.

Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Bluetooth adalah:
• Bluetooth dapat menembus dinding, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter
• Bluetooth tidak memerlukan kabel ataupun kawat
• Bluetooth dapat mensinkronisasi database dari handphone ke komputer
• Dapat digunakan sebagai perantara modem
• Di Indonesia, perkembangan bluetooth mengacu pada negara-negara maju dan sudah banyak sekali perangkat yang dilengkapi dengan sistem bluetooth sehingga memudahkan berbagai proses transfer data
Kekurangan dari sistem Bluetooth adalah:
• Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang LAN standar
• Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak koneksi Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan
• Banyak mekanisme keamanan Bluetooth yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan informasi.

WI-FI
Wi-Fi merupakan sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

INFRAMERAH
Inframerah adalah radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio.
Kelebihan inframerah dalam pengiriman data
• Pengiriman data dengan infra merah dapat dilakukan kapan saja, karena pengiriman dengan inframerah tidak membutuhkan sinyal.
• Pengiriman data dengan infra merah dapat dikatakan mudah karena termasuk alat yang sederhana.
Kelemahan inframerah dalam pengiriman data
• Pada pengiriman data dengan inframerah, kedua lubang infra merah harus berhadapan satu sama lain. Hal ini agak menyulitkan kita dalam mentransfer data karena caranya yang merepotkan.
• Inframerah sangat berbahaya bagi mata, sehingga jangan sekalipun sorotan infra merah mengenai mata


CDMA
Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan mengunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.

GSM
GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada mobile communication khususnya handphone, atau dalam istilah bahasa inggris (Global System for Mobile Communication).
Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia
Perbandingan CDMA dengan GSM
• GSM lebih unggul daripada CDMA, karena CDMA cakupan wilayah terbatas, contohnya jaringan telekomunikasi pada mobilephone memakai kode area, sedangkan GSM ruang lingkupnya luas.
• Frekuensi GSM 800-900Mhz dan 1800-1900Mhz, sedangkan CDMA 800Mhz, 1900 – 2000Mhz.
• Kecepatan transfer CDMA menawarkan kecepatan transfer data yang lebih dibanding GSM.
• Teknologi GSM dengan GPRS-nya akan terlibas dengan konten pada CDMA karena keterbatasan akan lebar data dan aplikasi multimedia pada teknologi GSM.

Rabu, 07 April 2010

Jaringan Komputer dan Komunikasi Data

Model Komunikasi
• Source (Sumber)
– Menghasilkan data untuk ditransmisikan
• Transmitter (Pengirim)
– Mengkonversi data menjadi signal yang siap untuk ditransmisikan
• Sistem Transmisi
– Membawa data
• Receiver (Penerima)
– Mengkonversi signal yang diterima menjadi data
• Destination (Tujuan)
– Menerima data

Apa Jaringan Komunikasi itu (dari sisi end to end)
• Jaringan memberikan layanan: memindahkan data dan informasi
– Burung, kurir, truk, telegram, telepon, Internet …
– Contoh lain, layanan transportasi: memindahkan objek:
• Kuda, kereta api, truk, pesawat udara ...
• Apa yang membedakan bermacam-macam tipe jaringan?
– Layanan yang diberikan
• Apa yang membedakan layanan?
– Bandwidth
– Tingkat kehilangan
– Jumlah dari ‘end systems’
– Antarmuka layanan (bagaimana mengimplementasikannya?)
– Lainnya:
• Kehandalan, unicast vs. multicast, real-time, message vs. byte ...
Jaringan Komunikasi Dari Sisi Infrastruktur
• Elektron dan foton sebagai media komunikasi
• Links: fiber, kawat tembaga, satellite, …
• Switches: electronic/optical, crossbar/Banyan
• Protocols: TCP/IP, ATM, SONET, Ethernet, X.25, IPX, SNA
• Fungsionalitas: routing, error control, congestion control, Quality of Service (QoS)
• Aplikasi: FTP, WEB, X windows, ...

Jaringan Komputer : latar
• Komunikasi secara langsung (point to point) seringkali tidak praktis
– Jarak antar peralatan terlalu jauh
– Sejumlah peralatan akan memerlukan jumlah koneksi yang besar
• Solusi yang nyata adalah : Jaringan Komunikasi (Jaringan Komputer)

• Jaringan Komputer
sekelompok komputer yang saling dihubungkan dengan menggunakan suatu protokol komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer yang lain dapat berbagi data atau berbagi sumber daya (sharing resources).

TIPE JARINGAN
• Jarak Geografis
– Local Area Networks (LAN)
– Metropolitan Area Networks (MAN)
– Wide Area Networks (WAN)
• Tipe Informasi
– Jaringan data vs. jaringan telekomunikasi
• Tipe Aplikasi
– Jaringan yang digunakan secara khusus: reservasi pesawat terbang, jaringan perbankan, aplikasi SIGO dan SIMAS
– Jaringan yang digunakan secara umum : Internet

Wide Area Networks
• Area yang dilingkupi luas
• Menggunakan saluran komunikasi publik
• Kecepatan transfer datanya relatif rendah
• Beberapa teknologi alternatif
– Circuit switching
– Packet switching
– Frame relay
– Asynchronous Transfer Mode (ATM)
Local Area Networks
• Area yang dilingkupi terbatas
– Dalam gedung atau kampus kecil
• Dimiliki oleh sebuah organisasi
• Kecepatan transfer datanya besar (>= 10 MBps)
• Biasanya menggunakan sistem broadcast
• Beberapa teknologi alternatip :
– switched systems dan ATM
– Wifi

Topologi Jaringan
• Jaringan Terpusat (Star)
jaringan yang terdiri dari beberapa node (client ) yang terhubung dengan sebuah komputer pusat atau disebut server melalui peralatan jaringan, yaitu switch atau hub.

• Topologi Ring
jaringan yang terdiri dari beberapa komputer yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya tanpa komputer pusat.


• Topologi Bus
beberapa komputer terkoneksi melalaui sebuah saluran komunikasi secara bus

Senin, 15 Maret 2010

RESUME MATERI PTIK 5

Pertanyaan Mengenai Protokol Jaringan dan Interface

1. Sebutkan 2 jenis konfigurasi dari RJ-45! Jelaskan perbedaan antara keduanya!
Jawab :
Dua Jenis konfigurasi RJ 45 beserta perbedaannya adalah :
a. Straight Configurasi
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan tingkat hierarki yang berbeda. Sebagai contoh adalah ketika kita menghubungkan PC ke jaringan komputer kita di kantor lewat switch. Tipe kabel jenis ini lebih umum digunakan dan relatif lebih mudah dalam penyusunan kabelnya saat memasang konektor RJ-45. Berikut susunan warna kabel untuk tipe konektor RJ-45 Straight Through:
b. Cross Over Configurasi
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan dua perangkat jaringan dengan hierarki setingkat, sebagai contoh koneksi antara PC to PC, atau PC ke AP Radio, Router to router. Berikut konfigurasi



2. Apakah perbedaan antara DVI port dengan serial port?
Jawab :
Perbedaan antara DVI port dan Serial Port adalah sebagai berikut :
a. DVI (Digital Visual Interface) port merupakan penerus dari VGA. DVI dibuat untuk memberikan kualitas visual yang sangat tajam bagi perangkat seperti monitor LCD atau proyektor digital. DVI didesain untuk membawa sinyal digital terkompresi untuk langsung ditampilkan di layar. DVI juga mampu berintegrasi dengan standar HDMI (High-Definition Multimedia Interface) melalui mode digital (DVI-D) dan standar VGA melalui mode analog (DVI-A).
b. Port serial adalah sebuah port pada komputer yang mentransmisikan satu bit informasi pada satu waktu. Lawan dari serial port adalah paralel port. Dalam komputasi,sebuah serial port adalah serial komunikasi melalui antar muka atau fisik yang transfer informasi atau memperkecil pada satu bit pada satu waktu atau kontras paralel port.



3. Apa saja yang menyebabkan kerusakan pada USB? Berapa lama batas pemakain dari USB?
Jawab :
Hal-Hal yang dapat merusak flashdisk adalah :
a. Dijatuhkan atau dipukul-pukul dengan benda keras.
b. Terkena suhu panas termasuk terkena sinar matahari langsung serta suhu dingin yang terlalu dingin.
c. Tercelup dan terendam lama di dalam air
d. Terkena medan magnet tinggi seperti speaker, dinamo, dan lain-lain
e. Terkena virus komputer atau data
f. langsung mencabut usb flashdisk ketika selesai digunakan
g. sering mengformat ulang flashdisk
Normalnya usb flash disk dapat digunakan sebanyak ribuan atau jutaan kali diisi dan dihapus data. Setelah itu flashdisk akan lemah, mati atau rusak. Sebaiknya tidak bekerja atau mengedit pada file yang ada di flash disk. Kopi dulu ke hard disk drive lalu edit, dan setelah selesai kopi kembali file yang sudah diedit ke dalam flah disk.



4. Apakah Secure Socket Layer (SSL) itu? Apa hubungan SSL dengan IMAP, POP3 dan SMTP?
Jawab :
Secure Socket Layer (SSL) mekanisme yang digunakan oleh web server untuk mengacak atau meng-enkripsi data supaya tidak dapat dibajak oleh user Internet lain. SSL merupakan mekanisme untuk mengamankan jaringan pada layer (level) socket. SSL dapat digunakan untuk Web server, POP, IMAP, dan SMTP.


5. Apakah perbedaan dari USB 2.0 dengan USB 3.0 ?
Jawab :
Perbedaan antara USB 3.0 dengan USB 2.0 adalah sebagai berikut:
a. Transfer Data,USB 3.0 memiliki kecepatan hingga 5 Gbit perdetik, sedangkan pada USB 2.0 hanya 480 bit/second.
b. Aliran data, pada USB 3.0 bersifat bidireksional, sedangkan pada USB 2.0 bersifat undireksional.
c. Suplai arus, pada USB 2.0 150 mA – 900 mA sedangkan pada USB 3.0 100 mA- 500 mA.
d. Distribusi data, pada USB 2.0 ke semua perangkat (polling) sedangkan USB 3.0 hanya pada perangkat tertentu (routing).
Dan pastinya, USB 3.0 ini akan menjadi interface standar di masa mendatang.



6. Bagaimana cara mengoptimalkan kapasitas memori pada g-mail ?
Jawab :
G-mail memiliki kapasitas memori sebesar 7433 MB. Server email yang memiliki kapasitas terbesar diantara server email lainnya. Untuk mencapai batas kapasitas tersebut butuh waktu yang lama. Terkecuali jika kita tergabung dengan salah satu millist. Maka kaspasitas pada gmail tersebut bisa mencapai batas. Tidak ada cara untuk meningkatkan kapasitas gmail melebihi 7433 MB. Setelah mencapai batas tersebut, email kita tidak dapat menerima kotak masuk lagi, sehingga tidak ada jalan lain kecuali menghapus email-email yang ada pada kotak masuk kita.

Senin, 01 Maret 2010

RESUME MATERI PTIK 4

HARDWARE DAN SOFTWARE MASA DEPAN
Akhir-akhir ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Seiring dengan hal tersebut kebutuhan manusia pun semakin meningkat. Dengan terbatasnya sumber daya alam yang ada manusia berusaha menciptakan alat-alat yang mempermudah pekerjaan mereka. Mulai bangun tidur sampai tidur lagi manusia ingin melakukan kegiatannya dengan mudah dan gampang. Untuk itu telah dikembangkan dan diciptakan berbagai alat untuk menunjang kehidupan manusia. Dengan ilmu yang tanpa batas, manusia terus bermimpi dan berusaha untuk menciptakan alat yang lebih canggih lagi, antara lain :

Hardware Masa Depan
 Secara umum hardware masa depan akan menggunakan bahan-bahan yang ramah lingkungan, yaitu bahan-bahan yang degradable.
 Selain itu, bahan-bahan yang digunakan cenderung ringan namun memiliki kecepatan yang tinggi.
Di masa yang akan datang ( tidak lebih 20 tahun kemudian) akan tercipta berbagai alat elektronik dengan teknologi nano. Meskipun ukurannya amat kecil namun kemampuannya tidak kalah dengan alat sebelumnya yang lebi besar. Teknologi nano akan meningkatkan daya kerja dari alat tersebut. Di dunia Material dan Metalurgi, Teknologi Nano dapat diterapkan dalam pembuatan peralatan dari logam dengan tingkat ketelitian dan presisi yang tinggi sehingga memiliki kualitas yang lebih baik.

Software Masa Depan

 Secara garis besar software masa depan memiliki kemampuan yang hebat, bisa mengerti maksud manusia, serta dapat bekerja dalam team.
Di dunia material dan metalurgi dewngan kemajuan teknologi akan tercipta sebuah sofware yang dapat mengatahui berbagai sifat mekanik dari sebuah logam. Software tersebut dirancang untuk mengetahu sifat kekerasan, keuletan, kekuatan, elastisitas, dan daya tekan. Dengan software ini tidak diperlukan lagi tes uji tarik maupun uji impac untuk mengetahui kekerasan dan kekuatan dari sebuah logam. Prinsip kerja alt ini miriop dengan alat pendeteksi peraba yang dapat mengetahui keadaan permukaan dari suatu obyek. Alat ini diharapkan dapat membantu kerja para insinyur Teknik Material dan Metalurgi.

Perkembangan hardwAre dan software tersebut tidak terlepas dari beberapa syarat yang harus dipenuhi, antara lain :
1. Harga pembuatan alat lebih murah
2. Alat yang dihasilkan lebih canggih
3. Praktis dan efisien
4. Hemat energy
5. Awet ( tahan lama )
6. Ergonomis
7. Multi fungsi ( satu alat memiliki 2 atau lebih fungsi )
8. Ramah linkungan

Senin, 22 Februari 2010

Hardware dan Software Masa Kini

Sistem Komputer mempunyai 2 (dua) subsistem yaitu :
• Perangkat Keras
• Perangkat Lunak.
1. Sistem Perangkat Keras.
Sistem Perangkat Keras mempunyai komponen-komponen yaitu :
• Peranti masukkan
• Peranti Pemroses
• Peranti Keluaran
• Peranti penyimpan luaran.

a. Peranti Masukkan : peranti untuk memasukan baik data maupun program /instruksi.
Peranti masukkan dirancang dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar :
• Ketukan/typewriterlike
Mis.: Keyboard
• Tunjukan.
Mis.: Mouse, Touch Screen, light pen, dll
• Scanning
Mis.: MICR, Bar Code Reader, Optical Character Reader, Optical Mark Reader, dll
• Pengenal Suara.

b. Peranti Pemroses.
Peranti pemroses terdiri dr dua subsistem yaitu :
• Central Processing Unit (Satuan Pusat Pem roses) ( CPU)
• Primary Storage/ Main Memory/ Penyim pan Utama/Memori Utama.

Unit Pusat Pemroses terdiri dari dua subsis
tem yaitu :
• Control Unit ( Satuan Pengendali)
• Arithmatic, Logis Unit (Satuan penghitung aritmatika dan logika) ( ALU)
• Register (untuk menyimpan sementara, baik data maupun instruksi, sebelum dila kukan pemrosesan terhadap mereka, serta juga untuk pencatatan-pencatatan dalam pelaksanannya pemrosesan).

d. Peranti Keluaran.
Keluaran dr pemroses dpt berbentuk :
• Tulisan ( text, angka/bilangan, grafik)
• Image/ gambar
• Suara

Medianya dapat :
• Hardcopy
• Softcopy

Peranti utk menampilkan keluaran tsb diatas adalah :
Hardcopy :
- Printer :
• Impact.
Mis : Daisy wheel, Dotmatrik, LinePrin
ter (Chain atau Band)
• Non impact
Mis : Laser, Ink jet, Thermal
- Plotter
• Drum
• Flat bed

e. Peranti penyimpan sekunder.

Penyimpan utama terutama RAM mempunyai sifat valetaile, artinya jika power
supplaynya mati maka apa yg tersimpan akan hilang; oleh karena itu utk mencegah hal tsb dibuatlah penyimpan luaran yg dpt menampung banyak data maupun program yang besar-besar.

RAM (random access memory) yg berfungsi untuk menyimpan baik program dari sistem pengoperasian maupun program-program aplikasi yg diperlukan untuk diproses.
• ROM (read only memory) yg berfungsi utk menyimpan secara permanen program-program dasar utk pemasukan maupun keluaran yang diperlukan pada saat komputer dihidupkan (booting).
• Beberapa jenis ROM adalah : PROM (pro grammable read only memory) , EPROM (erasable programmable read only memory), EEPROM (electrically erasable programmable read only memory), WORM (write once read many).
Satuan untuk memory secara umum adalah :
• BYTE (disingkat B)
• 1 KB ( kilo byte)= 1024 B;
• 1 MB (mega byte) = 1024 KB = 1024 x 1024 B ;
1 GB (giga byte) = 1024 MB = 1024 x 1024 KB =1024 x 1024 x 1024 B, 1 TB (tera byte) = 1024 MB

Penyimpan luaran dapat terdiri dari :
• Pita kerta terlubang
• Kartu terlubang
• Drum magnetis
• Pita magnetis
• Cakram magnetis
• Cakram optis

Cara penyimpanannya adalah :
- Sekuensial. (SASD = sequential access stora ge device)
- Direct Access ( DASD = Direct access stora ge device)




2. Perangkat Lunak.
- Perangkat lunak Sistim :
• Program Pengelola Sistim.
• Program Pendukung Sistim.
• Program Pembangun/Pengembang Sistim
- Perangkat Lunak Aplikasi
• Program Aplikasi Umum.
• Program Aplikasi Khusus

a. Program Pengelola Sistem.
- Sistim Pengoperasian .
Contohnya : - DOS , Windows NT,

b. Program Pendukung Sistim
- Pemanfaatan Sistim.
Fungsinya :
Contohnya : Copy, Delete, Backup, Restore
- Pemantauan Unjuk Kerja
Fungsinya :
Contohnya
- Pemantauan keamanan.
Fungsinya :
Contohnya

c. Program Pengembang Sistim
- Penterjemah bahasa pemrograman
Fungsinya :
Contohnya : Compiler, Interpreter, Asembler
- Lingkungan Pemrograman
Fungsinya :
Contohnya; Editor, Linkage

d. Program Aplikasi Umum
- Pemroses Kata
Fungsinya :
Contohnya : MS Word, Word Star, Chi Writer, dll
- Lembar Elektronik
Fungsinya :
Contohnya : Lotus 123, Exel
e. Program Aplikasi Khusus.
- Accounting
Fungsinya :
Contohnya : General Ledger
- Manufacturing
Fungsinya :
Contohnya : Production Control

Selasa, 09 Februari 2010

RESUME MATERI PTIK 2

Pertemuan II : Senin, 8 Februari 2010

HUBUNGAN ANTARA DATA DAN INFORMASI


Data adalah representasi dari fakta, atau wujud dari berbagai bentuk.

Data adalah kumpulan fakta-fakta yang menggambarkan sesuatu.

Data harus bersifat benar yang diperoleh melalui proses pencarian dari berbagai sumber.

Informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang mempunyai arti dan intrepretasi yang berguna.

Informasi terdiri dari data, teks, suara dan image/gambar.

Teks adalah informasi yang ditulis dalam bentuk narasi.

Suara adalah informasi yang diucapkan.

Citra (images) adalah informasi dalam bentuk visual.

Informasi dihasilkan dari pengolahan beberapa data yang ingin dipublikasikan.

Bisa disimpulkan bahwa informasi adalah data yang disampaikan kepada orang lain ( masyarakat ) melalui berbagai media, baik cetak maupun elektronik.

Rabu, 03 Februari 2010

RESUME MATERI PTIK 1

Pertemuan 1 : Senin, 1 Pebruari 2010

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut (Cash et.al., 1992) terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern.
1.ERA KOMPUTERISASI
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri
Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi kerja
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan problem-problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.

2.ERA TEKNOLOGI INFORMASI
Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing)
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.

3.ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management)
Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis
Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut
Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain sebagainya.

4.ERA GLOBALISASI INFORMASI
Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia Industri
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer
Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet.
Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money
Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan.
http://blog.persimpangan.com/blog/2007/08/14/sejarah-perkembangan-komputer/
http://artikelekoindrajit.blogster.com/era_perkembangan_teknologi


Perubahan Poleksosbudhankam Akibat Perubahan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Perkembangan Teknologi informasi dan komunikasi mengubah peradapan manusia. TIK memepermudah kehidupan manusia. TIK memeperluas jaringan komunikasi dan informasi di dunia. Dari ujung barat sampai ujung timur telah dihubungankan oleh teknologi informasi dan komunikasi. TIK menjadi kebutuhan vital maasyarakat. jarak yang jauh bukanlah suatu halangan.
Dibidang politk, dengan TIK setiap orang bisa mengeluarkan aspirasinya. Partai-partai politik dapat mengkampanyekan pemikiran mereka melalui TIK.
Perkembangn TIK juga mempengaruhi ekonomi masyarakat. Perdagangan menjadi lebih luas. Mobilisasi barang dan jasa lebih mudah.
Dibidang sosial, setiap orang dapat menjalin komunikasi dengan orang lain di seluruh dunia dengan TIK. Berita-berita atau informasi dapat diperoleh melaui TIK.
TIK dapat mempromosikan budaya suatu masyarakat. Informasi tentang kebudayaan dapat dengan mudah diketahui. kebudayaan masyarakat dapat berkembang melalui Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Perkembangan TIK membwa perubahan terhadap sistem pertahanan dan ketahanan negara. Alat-alat yang canggih telah tercipta untuk memperkuat pertahanan dan ketahanan negara.
Perkembangan TIK harus diikuti agar tidak ketinggalan zaman. Untuk itu TIK dimasukkan dalam kurikulum pendidikan. Setiap siswa memperoleh ilmu tentang TIK agar dapat bersaing di dunia global.

Selasa, 14 Juli 2009

Tentang Metalurgi

Metalurgi adalah ilmu, seni, dan teknologi yang mengkaji proses pengolahan dan perekayasaan mineral dan logam. Ruang lingkup metalurgi meliputi:

* pengolahan mineral (mineral dressing)
* ekstraksi logam dari konsentrat mineral (extractive metallurgy)
* proses produksi logam (mechanical metallurgy)
* perekayasaan sifat fisik logam (physical metallurgy)

Sejarah

Sejarah ilmu metalurgi diawali dengan teknologi pengolahan hasil pertambangan. Logam yang paling dini digunakan oleh manusia tampaknya adalah emas, yang bisa ditemukan secara bebas. Sejumlah kecil emas telah ditemukan telah digunakan di gua-gua di Spanyol pada masa Paleolitikum, sekitar 40.000 SM [1]

Perak, tembaga, timah dan besi meteor juga dapat ditemukan bebas, dan memungkinkan pengerjaan logam dalam jumlah terbatas. Senjata Mesir yang dibuat dari besi meteor pada sekitar 3000 SM sangat dihargai sebagai "belati dari langit"[2]. Dengan pengetahuan untuk mendapatkan tembaga dan timah dengan memanaskan bebatuan, serta mengkombinasikan tembaga dan timah untuk mendapatkan logam paduan yang dinamakan sebagai perunggu, teknologi metalurgi dimulai sekitar tahun 3500 SM pada masa Zaman Perunggu.

Ekstraksi besi dari bijihnya ke dalam logam yang dapat diolah jauh lebih sulit. Proses ini tampaknya telah diciptakan oleh orang-orang Hittit pada sekitar 1200 SM, pada awal Zaman Besi. Rahasia ekstraksi dan pengolahan besi adalah faktor kunci dalam keberhasilan orang-orang Filistin.[3][4]

Perkembangan historis metalurgi besi dapat ditemukan dalam berbagai budaya dan peradaban lampau. Ini mencakup kerajaan dan imperium kuno dan abad pertengahan di Timur Tengah dan Timur Dekat, Mesir kuno, dan Anatolia (Turki sekarang), Kartago, Yunani, Romawi kuno, Eropa abad pertengahan, Cina kuno dan pertengahan, India kuno dan pertengahan, Jepang kuno dan pertengahan, dan sebagainya.

Banyak penerapan, praktek dan perkakas metalurgi mungkin sudah digunakan di Cina kuno sebelum orang-orang Eropa menguasainya (seperti tanur, besi cor, baja, dan lain-lain)[5].

Berdasar kedekatan antara metalurgi dengan pertambangan inilah maka pada awalnya pendidikan metalurgi lahir dari sekolah-sekolah pertambangan seperti pendidikan metalurgi di Colorado School of Mines.

[sunting] Pendidikan metalurgi

Pada saat ini pendidikan metalurgi sudah sedemkian luas sehingga beberapa perguruan tinggi mengkhususkan penekanan pada cabang-cabang ilmu metalurgi.

* Cabang pengolahan mineral dan metalurgi ekstraksi biasanya sangat ditekankan pada pendidikan metalurgi di jurusan Teknik Pertambangan.
* Cabang metalurgi mekanik biasanya sangat ditekankan pada pendidikan metalurgi di jurusan Teknik Mesin dan Teknik Industri.
* Cabang metalurgi fisik biasanya diajarkan secara merata di berbagai perguruan tinggi sebagai fundamen dari ilmu logam.

Perkembangan persoalan ilmiah dan teknis saat ini yang memerlukan pemecahan multidisiplin mengharuskan adanya pertemuan antara berbagai disiplin ilmu yang berbeda. Dalam hal ini seorang metalurgis (ilmuwan dan pekerja metalurgi) berada di tengah-tengah pertemuan ilmu-ilmu tersebut. Metalurgi beririsan dengan beberapa aspek ilmu kimia, teknik kimia, fisika, teknik fisika, teknik mesin, pertambangan, lingkungan, dll.

[sunting] Mineral dressing

Mineral dressing adalah pengolahan mineral secara fisik. Tujuan dari mineral dressing adalah meningkatkan kadar logam berharga dengan cara membuang bagian-bagian dari bijih yang tidak diinginkan. Secara umum, setelah proses mineral dressing akan dihasilkan tiga kategori produk.

1. Konsentrat, dimana logam-logam berharga terkumpul dan dengan demikian kadarnya menjadi tinggi.
2. Tailing, dimana bahan-bahan tidak berharga (bahan ikutan, gangue mineral) terkumpul.
3. Middling, yang merupakan bahan pertengahan antara konsentrat dan tailing.

Teknik mineral dressing bermacam-macam. Pengaplikasiannya sangat tergantung pada jenis bijih atau mineral yang akan ditingkatkan konsentrasinya. Pemilihan teknik didasarkan pada perbedaan sifat-sifat fisik dari mineral-mineral yang ada dalam bijih tersebut. Teknik-teknik yang digunakan dalam proses mineral dressing di antaranya adalah:


[sunting] Konsentrasi gravitasi

Teknik ini memanfaatkan perbedaan berat jenis antara mineral-mineral. Mineral-mineral dipisahkan dengan peralatan yang berprinsip pada pemisahan berat jenis seperti jigging, rake classifier, spiral classifier, vibrating table, dll.

[sunting] Flotasi

Teknik ini memanfaatkan perbedaan sifat permukaan mineral-mineral. Dengan menambahkan reagen kimia yang bisa membuat permukaan salah satu mineral menjadi hidrofil sementara bagian reagen itu sendiri memiliki sifat hidrofob, maka mineral bersangkutan dapat diangkat oleh gelembung yang ditiupkan ke permukaan untuk dipisahkan. Biasnya mineral-mineral sulfida dipisahkan dengan cara ini.


[sunting] Magnetic Separation

Cara ini memanfaatkan sifat magnet dari mineral-mineral. Mineral yang bersifat feromagnetik dipisahkan dari mineral yang bersifat diamagnetik.

Dan teknik-teknik lainnya, seperti electric separator, dll.


[sunting] Metalurgi ekstraktif

Pada bagian mineral dressing, konsentrat yang mengandung logam berharga dipisahkan dari pengotor (gangue mineral) yang menyertainya. Sedangkan ilmu extractive metallurgy adalah untuk memisahkan logam berharga dalam konsentrat dari material lain.

Metalugi Fisik adalah pengetahuan-pengetahuan mengenai fisika dari logam-logam dan paduan-paduan umpamanya tentang sifat-sifat mekanik, sifat-sifat teknologi serta pengubahan-pengubahan sifat-sifat tersebut yang umumnya menyangkut segi-segi pengembangan atau development, pada penggunaan dan pengolahan atau teknologi logam-logam dan paduan-paduan.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Metalurgi